«Хоббиты круче, чем Арагорн и компания» — интервью с создателями Middle-earth: Shadow of War
27
17.10.17 News

На прошлой неделе в продажу поступила Middle-earth: Shadow of War, продолжение неожиданного хита Shadow of Mordor, и один из самых громких и ожидаемых релизов этой осени. Авторы 4PDA уже вовсю подчиняют себе орков и готовятся к бою с Сауроном, чтобы поскорее поделиться с вами обзором. А редакция в это время пообщалась с коммьюнити-менеджером Monolith Productions Энди Сэлисбери и поговорила с ним о творчестве Толкиена, нововведениях Shadow of War и кровожадных хоббитах.

 
VR мёртв, да здравствует VR: тест-драйв революционного шлема Lenovo Explorer
123
14.10.17 News

Ситуация вокруг VR напоминает болото. Первые ласточки популяризации сего направления (тот же Oculus Rift, суливший революцию и новый взгляд на игровой мир) отпели своё, свили гнёздышко на всяких Kickstarter и высидели кошмарных птенцов. Технологический бардак не выстрелил: рынку отчаянно требовался крупный игрок, который навяжет свою волю производителям и скажет, что делать. Valve попыталась — но не смогла. Sony закинули удочку со стороны консолей в виде PS VR — и тоже неудачно. Пиши пропало? Не-а. Кажется, нашёлся тот «большой папочка», который всех поставит на место.

 
Тест: разбираетесь ли вы в хоррор-играх?
87
15.10.17 News

Черт его знает почему, но человечество очень любит пугаться понарошку — бесчисленное множество литературных, киношных и игровых ужасов тому пример. Возможно, нам просто нужен дополнительный адреналин — особенно когда за окном серая осень, отлично располагающая к произведениям жанра «страшно, аж жуть». К выходу замечательной The Evil Within 2 редакция 4PDA решила не оставаться в стороне от, так сказать, трендов, и подготовила для вас тест про хоррорные игры — как новые, так и старые. Не боитесь? А зря.

 
Наследие Mortal Kombat: чему нас научил великий файтинг за 25 лет
137
15.10.17 News

На ранний Mortal Kombat сейчас смотрят, как на источник ностальгии. За первыми частями тянется шлейф воспоминаний из детства: кровавые фаталити, мятая тетрадь с записанными приёмами, непонятное влечение к Соне Блейд. На самом деле, за 25 лет MK дал гораздо больше, а его влияние не ограничивается только играми — это мощный бренд, который в своё время заставил детвору полюбить драки в фильмах и дурацкую музыку, обучил азам экономики и коммуникации с людьми. Без MK мы были бы совсем другими. Не верите? Тогда смотрите.

 
Пытки во имя науки и тайны ЦРУ: реальная история ужасов The Evil Within (18+)
80
12.10.17 News

1945 год, Нюрнберг. На судебном процессе над нацистами выступает канадский психиатр Юэн Кэмерон. Едва сдерживая эмоции, он обвиняет гитлеровских приспешников в изуверских опытах над людьми. После показаний Кэмерона, давшего заключение о вменяемости преступников, семеро немецких врачей отправятся на виселицу... А уже в 50-х доктор Кэмерон сам начнет проводить садистские опыты в Монреале. Похищение воспоминаний, наркотики и заговор ЦРУ. Похоже на сценарий хоррора? Увы, это подлинная история, имеющая зловещие параллели с серией The Evil Within.

 
The Orange Box 10 лет спустя: эпоха, которую уже не вернуть
133
10.10.17 News

«Верните мой 2007-й». Вот уже 10 лет мы слышим эту фразу — и неспроста. Столько воспоминаний, столько игр, столько удивительных историй — сложно поверить, что прошло так много времени. Как следствие, этой осенью свой первый «круглый» юбилей отмечает целый ряд шедевров, от Halo 3 до Crysis. Но для многих главным событием того счастливого года стал выход The Orange Box: легендарной коробки сокровищ от компании Valve. Portal, Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode 2… Каждая из них оставила свой след в истории. Но какой? Самое время вспомнить — и всплакнуть.

 
Тест: хорошо ли вы помните Mortal Kombat?
172
8.10.17 News

Mortal Kombat — самый «народный» файтинг планеты Земля — отмечает 25-летие. А как иначе объяснить бесконечные споры из разряда «кто круче, Скорпион или Саб-Зиро», заклеенные портретами персонажей холодильники, доморощенный косплей и яростное обсуждение экранизации 1995 года? Беспрецедентно жестокий и в то же время простой в освоении шедевр Midway убедил нас в том, что человека можно разорвать на кусочки простой комбинацией ударов, а ниндзя в одинаковых костюмах разного цвета — непохожие друг на друга личности. Любите MK? Сейчас проверим!

 
История в кадрах: как флоппи-дисководы заменяют целый оркестр
58
7.10.17 News

Не секрет, что геймеры — публика увлекающаяся и крайне предприимчивая. Могут от нечего делать и Flappy Bird на электронную сигарету перенести, и DOOM на принтере запустить — в среде техногиков такие ухищрения уже давно превратились в своеобразный вид спорта. Музицирование на оргтехнике и приводах для флоппи-дисков из той же оперы: кто бы мог подумать, что жужжащие и скрипящие FDD способны исполнить главную тему из «Зельды» с мелодичностью настоящего симфонического оркестра?

 
Покойтесь с миром. Как сгинули авторы The Suffering, Vampire: The Masquerade и Pong
62
5.10.17 News

На форумах любят спорить о том, кто виноват в гибели хороших студий: жадный издатель или ротозеи-разработчики. Общественность регулярно встаёт на сторону автора, что, скажем прямо, довольно наивно — игровая индустрия превратилась в бизнес, и самовыражаться нужно где-нибудь ещё. Но иногда случается так, что под воду уходят действительно талантливые, интересные и самобытные студии, которые просто попали под раздачу сильных мира сего. Мы разобрали три примера, когда игровой мир лишился действительно выдающихся имён.

 
История в кадрах: как менялись компьютеры за 40 лет
94
3.10.17 News

Техника в наши дни не просто не стоит на месте, а развивается с невероятной скоростью. Только подумайте — даже средненький рабочий лэптоп сегодня будет мощнее мэйнфрейма, который стоял в каком-нибудь университете всего-то тридцать лет назад. Но меняются не только вычислительные мощности — дизайн PC не отстаёт. 4PDA решил вспомнить, как выглядели персональные компьютеры много лет назад — и какими они стали сейчас.

 
История в кадрах: лучшие косплееры «ИгроМира 2017»
136
2.10.17 News

Без косплея в наши дни не обходится ни один уважающий себя игровой фестиваль. Оно и понятно — аудитория у хобби самая широкая. Кто-то ценит актёрское мастерство и умение «перевоплощаться» в персонажа. Кто-то — немалый труд, вложенный в изготовление фантастических костюмов. А кому-то просто нравится глазеть на симпатичных девочек (и мальчиков) в нарядах из игр и комиксов. Для тех, кто не смог побывать на «ИгроМире 2017» и своими глазами полюбоваться на работу косплееров, 4PDA составил подборку с самыми интересными костюмами и яркими образами. Наслаждайтесь!

 
Тест: выживете ли вы в Пустошах Fallout?
108
1.10.17 News

Вымирание, одичание, депрессия. Роботы жгут лазерами солдат Джона Коннора, а Макс Рокатански перестал удивляться жестокости — таким постапокалиптический мир изображали до Fallout. Но ролевая игра студии Black Isle подала эту безнадёгу в несколько ином свете. Оказывается, в радиоактивных руинах можно не только сражаться за собственную жизнь, но и обустраивать быт, находить друзей, отрываться на всю катушку. По случаю 20-летней годовщины культовой RPG предлагаем пройти тест, чтобы узнать, каковы ваши шансы после конца света.

 
Халява и лут на «ИгроМире 2017»: от видеокарт до PS4 Pro
52
30.09.17 News

«ИгроМир» — это не только сотни новинок и галдящая детвора, но и возможность как следует разжиться лутом. Браслеты, термокружки, скидки на различную продукцию, навороченные геймерские кресла и даже PlayStation 4 Pro и видеокарты — есть стимул заморочиться и побегать по стендам. Ну а чтобы вам было проще, редакция 4PDA собрала все источники халявы в одном материале. Удачной охоты!

 
Гид по «ИгроМиру 2017»: посмотреть лучшее и не спятить
63
29.09.17 News

Десятки стендов, сотни игр и тысячи снующих туда-сюда посетителей — таков «ИгроМир». Даже за три дня, отведённые на его посещение, вы едва ли обойдёте выставку от и до. Скорее, пробежитесь по верхам, заглянете на несколько крупных площадок, выстоите длиннющие очереди и уйдёте чуть живыми от усталости. Чтобы сберечь ваши время и нервы, редакция 4PDA подготовила подробный гид по «ИгроМиру 2017». Только лучшие тайтлы, по-настоящему крутые активности и, конечно, места сосредоточения лута!

 
Если завтра Fallout: эксперты оценили, кто из нас выживет
147
27.09.17 News

На днях легендарная Fallout отметит 20-летний юбилей. В честь столь знаменательного события редакция 4PDA пообщалась с экспертами-теоретиками по выживанию в постапокалиптическом мире. Насколько реально изображена Земля после ядерной катастрофы? Могли ли обитатели Убежищ успешно провести в бункерах несколько десятков, а то и сотен лет? Имеются ли у человека шансы выжить на поверхности, перенесшей атомную войну? Ответы на эти (и не только) вопросы — в нашем эксклюзивном материале.

 
Смерть им к лицу: 10 идиотских трендов, которые навсегда ушли (и слава богу)
97
26.09.17 News

Дорога к дурацким трендам вымощена благими намерениями. Могли ли помыслить авторы революционной Call of Duty 4, что все бросятся копировать формулу их успеха, завалив рынок шутерами про спецназ? Предполагала ли Nintendo в 2006-м, что ажиотаж вокруг Wii приведёт к бессмысленным экспериментам с моушен-контроллерами? И подобных примеров хоть отбавляй. 4PDA вспоминает самые бесполезные, вредные и просто абсурдные тренды индустрии, которые не выдержали проверку временем.

 
История в кадрах: 12 игровых хитростей, о которых вы не догадывались
50
25.09.17 News

Есть на свете интересный термин — «магия кино» Нет, настоящее волшебство здесь ни при чём: речь о том, как умелые режиссёры и маститые постановщики, подобно фокусникам, создают удивительные, правдоподобные миры с помощью грязи, палок и смекалки. Существуют ли подобные кудесники в игровой индустрии? Какие визуальные и геймплейные хитрости они используют? 4PDA вспомнил несколько интересных трюков, заметить которые без подсказок не так-то просто.

 
Без лоха и жизнь плоха: 10 главных обманов производителей консолей
319
24.09.17 News

С консолями всё просто: купил, захватил заодно пачку дисков — играй, смотри, слушай, наслаждайся. С ними лишь одна беда — платформодержателям это не совсем выгодно. Потому они и ищут способы, как бы нас с вами лишний раз объегорить. Почему бы не впарить геймеру дополнительную периферию? А как насчёт сервиса? Или вовсе — новую приставку, толку от которой пшик? И обязательно снабдить это дело лживой рекламой погромче. О десяти главных консольных обманах и поговорим.

 
Тест: хорошо ли вы помните шокирующую серию Postal? (18+)
121
24.09.17 News

Однажды команда американских разработчиков, устав от десятилетнего производства детских игр про куклу Барби и улицу Сезам, решила создать что-то для взрослой аудитории. Так появился Postal — один из самых скандальных экшенов 90-х, положивший начало серии циничных, неполиткорректных и кровавых боевиков. Но хорошо ли вы помните похождения психопата в длинном плаще? Сейчас, когда оригинальная Postal отмечает 20-летие, — самое время это проверить.

 
Впечатления от The Evil Within 2 — кровавая баня от создателя «Обители зла»
48
21.09.17 News

Печально констатировать, но хорроры нынче уже не те. Некогда культовые серии вроде Silent Hill и Clock Tower уступили место откровенно халтурным поделкам с тупыми скримерами и насилием ради насилия. К счастью, не всё потеряно. Исключения в виде Alien: Isolation, SOMA и недавней Resident Evil 7 встречаются, пускай и редко. И уже 13 октября этот список может пополнить The Evil Within 2 — последнее детище создателя «Обители зла» Синдзи Миками. Благодаря компании «СофтКлаб» мы прошли несколько часов новинки до релиза и спешим поделиться впечатлениями.

 
История в кадрах: 12 игр, которые поставили мощные PC на колени
193
19.09.17 News

Нет на свете существа печальнее, чем геймер-максималист. Купленный каких-то полгода назад компьютер казался топовым, но вдруг выходит жадный до гигагерц и гигабайт блокбастер — и втаптывает в грязь самооценку «пекабоярина». Такой трюк недавно провернули авторы Final Fantasy XV, пообещав, что с грядущей PC-версией на ультра-настройках не справится даже флагманская NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Кто научил индустрию плохому? Создатели Crysis в 2007 году? Нет, история требовательных игр началась гораздо раньше.

 
Восход «пекабояр»: как консольные эксклюзивы сбежали на PC
207
17.09.17 News

Год 2017-й. На дворе век победившей мультиплатформы — абсолютное большинство новинок выходит для всех актуальных игровых устройств. Тут вам и релиз на компьютер, и версия для PlayStation 4, и даже Xbox One не остаётся в стороне... Выбирай — не хочу. Здорово? Ещё бы! А раньше о подобном оставалось только мечтать: не так давно индустрией правили приставочные эксклюзивы, а могучие PC довольствовались объедками с барского стола. Что изменилось — и почему? Доставайте тетрадки и ручки — самое время для небольшого урока истории.

 
Тест по XCOM: слабо отбить атаку инопланетян?
59
17.09.17 News

Без малого четверть века на компьютерах всего мира, блестящие взлёты после сокрушительных падений и культовый статус — таким могут похвастать далеко не все игровые вселенные. Но XCOM стоит особняком. И как бы ни трепало сериал, сегодня он в надёжных руках коллектива Firaxis. Дополнение War of the Chosen для последнего выпуска — отличное тому доказательство. В честь его выхода предлагаем пройти тест и проверить, способны ли вы защитить родную Землю от кровожадных пришельцев.

 
Прабабушка твоей PlayStation: история легендарной Atari 2600
84
14.09.17 News

Сорок лет назад американскому потребителю предложили диковинное чудо — домашнюю консоль Atari 2600. Она не могла похвастаться внушительной вычислительной мощностью или сколь-нибудь реалистичной графикой. Но это не помешало ей изменить судьбу целого поколения и заложить основы современной игровой индустрии. К юбилею приставки 4PDA вспоминает историю её создания. А заодно рассказывает о взлёте и крахе компании Atari и судьбе её основателя, инженера и предпринимателя Нолана Бушнелла.

 
История в кадрах: как мы развлекались в 90-е
234
12.09.17 News

Наступила осень, а значит — очередная порция детей отправилась в первый раз в первый класс. И, собирая родному чаду ранец, невозможно не вспомнить собственные школьные годы чудесные и все те развлечения, которые были доступны нам, детям 1990-х и 2000-х годов. Иногда — до жути примитивные, иногда — невероятно технологичные. Очередная история в кадрах — про то, чем мы так искренне увлекались пятнадцать-двадцать лет назад.

 
История в кадрах: как учёные ищут монстров из XCOM, Half-Life и Destiny
54
11.09.17 News

Контакт — как много в этом звуке. Видеоигры, будучи частью общечеловеческой культуры, тоже выражают надежду рано или поздно повстречать братьев по разуму. Даже если встреча обернётся катастрофой, как в DOOM, XCOM, Half-Life, Prey или Destiny. Согласитесь, далеко не последние игры, и выражают они не самый пустяшный интерес нашего с вами вида. Поэтому поиском внеземного разума занимаются не только персонажи популярных медиа и чудаки в шапочках из фольги, но и светила науки. По случаю выхода Destiny 2 и War of the Chosen для XCOM 2 вспоминаем, как это было.

 
Долгожданное воскрешение AMD: тест-драйв Ryzen
231
10.09.17 News

За последний год вы привыкли к нашим вступлениям: мол, ничего нового, типовое железо, посмотрим, что интересного сделали инженеры с корпусом, охлаждением, бла-бла-бла. Меж тем на рынке таки появилось новое. Вернее, как «новое»? Хорошо забытое старое. Компания AMD в 2017 году показала много всего интересного, и мы, наконец, собрали собственный стенд на базе «красного» железа и готовы ответить на все вопросы.

 
Тест для старожилов: разбираетесь ли вы в классических компьютерах?
142
10.09.17 News

2017 — щедрый год на юбилеи устройств, которые изменили представление человека о компьютерах. Сразу трём популярным девайсам — от Apple, Commodore и Radioshack — исполняется 40 лет (немалая дата, если задуматься). Мы уже писали о двух других именинниках — Commodore 64 и ZX Spectrum. А теперь пришла пора посмотреть, насколько хорошо вы знаете (или помните) эпоху, когда компьютеры пришли в нашу жизнь. Так что стряхните пыль со старой дискеты MS-DOS, освежите в памяти Sinclair BASIC — и вперёд!

 
«Хлебница», изменившая мир: 40 лет легендарному Commodore 64
67
7.09.17 News

Смартфон, ноутбук, моноблок, приставка… мы настолько окружены компьютерами, что кажется, они сопровождали человечество всегда. Но всего каких-то сорок лет назад даже мысль о подобной машине в каждом доме казалась безумной и фантастической. Commodore 64 стал одним из гаджетов, которые смогли изменить ситуацию. К юбилею устройства 4PDA вспомнил историю создания легендарного компьютера и лично пообщался с его создателями и поклонниками.

 
«Хочешь продать игру — выпускай её на PC». Откровения разработчика Halo и Destiny 2
127
6.09.17 News

Сегодня состоялся релиз Destiny 2 — продолжения онлайн-шутера от знаменитой студии Bungie. И если нашумевшая в своё время первая часть стала консольным эксклюзивом (причём с явным креном в сторону PlayStation), то во вторую можно будет сыграть и почтенным «пекабоярам». В честь выхода игры редакция 4PDA пообщалась с одним из её разработчиков, Марком Ноузворти, и поговорила о гольфе, дружбе, боязни сиквелов и судьбе PC как платформы.