.r7iM7ZWq, [r7iM7ZWq] { background-color: #9389fc; }
Успех третьего «Ведьмака» помог разработчикам Cyberpunk 2077 поверить в себя

Успех третьего «Ведьмака» помог разработчикам Cyberpunk 2077 поверить в себя

13.09.18suotts
45
#

Сотрудники CD Projekt RED поделились с прессой любопытными подробностями из закулисья Cyberpunk 2077. Долгое время игру окутывала особая атмосфера загадочности. Информацию о ней годами хранили в тайне, и геймеры даже начали думать, что амбициозный проект на самом деле давно отменили. О причинах строгой секретности можно лишь догадываться, однако вполне вероятно, что одна из них — банальная неуверенность польской компании в себе. К счастью, дизайнеры нашли силы продолжать разработку.

Ричард Борзимовски, продюсер CD Projekt RED, рассказал журналистам издания EDGE, что сотрудникам студии придала уверенности грандиозная популярность The Witcher 3. Заключительная часть ведьмачьей саги понравилась огромному количеству геймеров, и это показало её авторам, что они способны творить чудеса. Сейчас, когда художники занимаются ассетами для Cyberpunk 2077, они не боятся экспериментировать, пробовать новое и меняться. В этом, говорит представитель компании, и кроется успех:

Я считаю, что The Witcher получилась такой хорошей (и почему Cyberpunk будет очень хорошей), потому что мы не боимся перемен. Для этого, безусловно, нужна решительность. С самого начала мы говорили «Что ж, проект огромный, но ведь именно к этому мы и стремимся». 

По словам Борзимовского, создавать The Witcher 3 было сложно, но всё же проще, чем Cyberpunk 2077. В качестве примера он привёл заполнение огромных пространств, которые есть и там, и там. Если в лесу дерево можно разместить где угодно, то планировку мегаполиса необходимо рассчитать заранее — хаосу в каменных джунглях не место. Потрудиться пришлось и над другими элементами. Мацей Пьетрас, ведущий аниматор, рассказал, что его команда разработала абсолютно новые лицевые анимации и изменили систему захвата движений. При этом огромное внимание приходится уделять оптимизации. CD Projekt RED прикладывает максимум усилий, чтобы RPG чувствовала себя хорошо на существующих консолях, хотя многие журналисты и предполагают, что выйдет игра уже на приставках следующего поколения. 

Источник: wccftech.com


45 комментариев

  • Qwest_prozto13.09.18 | 14:57 |

    Очень жду выхода. Для меня это самая ожидаемая игра за последние 5 лет

    • WinLibrary13.09.18 | 15:00 |

      Qwest_prozto,
      Похлеще шутеров разных и гта всяких и пубгов будет

      • ЗулкЪарнай13.09.18 | 15:02 |

        WinLibrary,
        ....и не только!!!!

        • Qwest_prozto13.09.18 | 15:04 |

          WinLibrary,
          Однако меня несколько поражает, что геймплейное видео было так холодно воспринято. Меня игрой сложно удивить, но трейлер я смотрел с открытым ртом...

          • hValle13.09.18 | 15:32 |

            Qwest_prozto,
            Ну, выглядело как типичный шутан типа ежегодного кала от активижн, ничего действительно нового и интересного я там не увидел, увы. Хотя надеюсь, что игра будет интересной.

            • Nerdy12313.09.18 | 16:35 |

              hValle,
              Ведьмак 3 как бы геймплейно тоже не есть вершина РПГ и боевки, даже на самых высоких сложностях можно было пройти 99 % игры без проблем (проблемы лично у меня вызвали пару боссов из ДЛС)
              Но любят серию за отменно построенный живой мир со своими правилами и колоритными персонажами, каждый из которых имел свой характер, за хорошие и интересные квесты, юмор и неплохую сюжетку (ванилла немного слабовата, а ДЛС просто круть)

              Одним словом, я лично жду запоминающийся мир, персонажей и сюжет, мне не нужен прорывной геймплей ( но конечно же не полный отстой и нудятину)

              • godofwaaar13.09.18 | 17:13 |

                Nerdy123,
                Помнится, смотрел геймплей ведьмака 3 до его выхода, так же не впечатлило. Когда вышла, поиграл, прошёл - как же круто я ошибался... насколько она была хороша!

                • Birdy The Bird13.09.18 | 18:30 |

                  Nerdy123,
                  Живым миром в The Witcher 3 и не пахнет. Дешёвая халтура по сравнению с RDR и Gothic в части жизни NPC в поселении. В определенный час игрового времени в The Witcher 3 NPC торговцы и кузнецы тупо падают с неба. The Witcher 3 вообще так себе поделка. Сделано наспех и с оглядкой на Скайрим. В чем и была их главная ошибка.

                  • Nerdy12313.09.18 | 19:24 |

                    Birdy The Bird,
                    ок

                  • hValle13.09.18 | 18:42 |

                    Nerdy123,
                    Так и есть. Но ведьмак завоевал доверие первыми двумя частями, в тут пока что мы предшественников киберу не видим.

                  • Денис Лип14.09.18 | 00:16 |

                    hValle,
                    Оспадя. Что ж вы как инкубаторские на графику смотрите!? Неужели не важен геймплей, сюжетная линия, общие ощущения от игры? Давно ли стали вестись на обертку, а не на содержимое?

                    • Birdy The Bird14.09.18 | 00:39 |

                      Денис Лип,
                      Про сюжетную линию The Witcher 3 давай вообще не будем. Разработчики так торопились, что ажно слили в унитаз первые две части. Просто я подозреваю, что так как Witcher 2 не выходила на PS3, большинство этого не осознало.

                      • hValle14.09.18 | 06:34 |

                        Birdy The Bird,
                        Первая часть была самой лучшей. Не слишком короткой и не слишком затянутой. Независимой от книг.

                      • hValle14.09.18 | 06:33 |

                        Денис Лип,
                        Ты адекватный вообще или что? Где я писал про графику? Показывали как бы геймплейное видео, проснись.

                        • elfkeny14.09.18 | 14:17 |

                          Денис Лип,
                          А если вкусную конфетку измазать в чем то менее приятном она останется вкусной? внутри она все та же!
                          Судя по вашей логике Dungeon Crawl Stone Soup одна из самых идеальных игр? каков геймплей? а обертка не важна.
                          И да все проекты по своему хороши во что то играет за сюжет а что то типа кс и доты за геймплей, В свое время в мист и крузес играли за графику.

                    • -Mains-13.09.18 | 15:16 |

                      WinLibrary,
                      Ну ГТА вы сюда зря приплели. Рокстар тоже крутые.

                      • SV-Total13.09.18 | 15:36 |

                        -Mains-, 5 часть лично меня разочаровала, поэтому ГТА для меня перестала быть примером крутых игр.

                        • hValle13.09.18 | 15:38 |

                          SV-Total,
                          Думаю, ты просто вырос из гта. Потому что, по моему, со времён San Andreas рокстары придерживались примерно одного направления в серии.

                          • SV-Total13.09.18 | 15:55 |

                            hValle, да нет, 4 часть меня очень впечатлила. А вот упрощение геймплея и физики в 5 части мне не понравилось совершенно. Плюс игра за нескольких персонажей мне тоже не особо понравилась.

                          • cyberman100014.09.18 | 14:04 |

                            SV-Total,
                            В GTA5 неплохой сюжет. Персонажи неплохие. Конечно в 4 мне больше понравились, но пятерка норм.

                        • FenneC102413.09.18 | 15:17 |

                          WinLibrary,
                          И возможно сюжетом вытянут)))

                      • stalkerr3713.09.18 | 15:01 |

                        надеемся что качество будет как в ведьмаке.

                        • Andriy600313.09.18 | 15:09 |

                          stalkerr37,
                          Главное не как в Е3 и в релизе)

                          Хотя и так и так круто было.

                        • hendehog13.09.18 | 15:03 |

                          Да и старые анимации были хороши. Не как у биовари и бетхезды.

                          • hValle13.09.18 | 15:36 |

                            hendehog,
                            У Bioware старые анимации тоже были хороши. В первой части Mass Effect были получше, чем в Ведьмаке 3. Это с андромедой они накосячили, потому что с фростбайтом не справились (прошлые ME были на Unreal Engine 3).

                            • hendehog13.09.18 | 18:35 |

                              hValle,
                              Только в первом МЕ почему-то. Местами. Дальше уже хуже. Да и в Инквизиции тоже анимация ужасная.

                              • hValle13.09.18 | 18:40 |

                                hendehog,
                                В инквизиции тоже фростбайт. И в последних нфс. Да, на фростбайте только Батла ненормально получается.

                          • Gst129813.09.18 | 15:07 |

                            Коридорный шутер с сюжетом и графоном.
                            В целом, да, неплохо.
                            Очень хочется что-то такое же, но с открытым миром.
                            Либо, как в Fallout 4, где можно продолжить изучать мир даже после завершения сюжетной линии.

                            • Henxed13.09.18 | 15:17 |

                              Gst1298, так киберпанк будет открытый мир, а не коридорной.

                              • Gst129813.09.18 | 15:43 |

                                Henxed,
                                особо за игрой не слежу, видел пару отрывков из официального геймплейного видео, и, скорее всего, сделал неверные выводы.
                                Если так - просто прекрасно.

                                • PhysXKZ15.09.18 | 20:36 |

                                  Gst1298, так сначала бы узнал про игру чем еще и других вводить заблуждение.

                              • PaciFirst13.09.18 | 16:12 |

                                Gst1298,
                                Коридорный?

                                • PaciFirst13.09.18 | 16:13 |

                                  Gst1298,
                                  Там открытый мир, если что.

                                  • Gst129813.09.18 | 17:00 |

                                    PaciFirst,
                                    спасибо, мне уже ответили. Это прекрасно. Осталось, чтобы была реиграбельность после завершения сюжета.

                                    • hendehog13.09.18 | 18:37 |

                                      Gst1298,
                                      Ну хуже чем в 3-м Ведьмаке вряд ли сделают. Опять же если город будет большой для DLC не надо будет рисовать кучу графона можно просто ещё сюжетов напридумывать.

                                • I_am_Hater13.09.18 | 15:31 |

                                  Конечно помог поверить в себя. Вот только эта излишняя вера в себя спровоцировала проходной шутан с минимальным потенциалом...

                                  • ToZik2113.09.18 | 15:36 |

                                    Ой, вот опять начинаются эти глупые поспешные выводы. Вы хоть выхода дождитесь и сыграйте потом разок, прежде чем крест на игре ставить

                                    • Веселый перец13.09.18 | 16:32 |

                                      Успех ведьмака поможет cd projekt поднять бабла на мимопроходящей игре.

                                      • Mastamamont13.09.18 | 16:42 |

                                        успех третьего ведьмака дал возможность компании заработать и вложить деньги в развитие компании и в новую ААА игру.
                                        После просмотра гемплея в целом остался доволен, единственное, что слишком часто сиди проджект говорит, что то что вы увидели и конечный продукт может сильно отличаться, главное, чтоб в этом проекте рулили не манагеры, а производственники и тогда мы увидим по настоящему большую и интересную игру!

                                        • ethernium13.09.18 | 16:43 |

                                          почему-то мне кажется, что если они будут реализовывать открытый мир в жанре киберпанк, то нагрузка на железо, по-сравнению с ведьмаком, в несколько раз возрастет. все-таки елки и горы не светились неоном в темноте. да и толпы не такие большие были. по-любому на компромисс пойдут, причем на серьезный. получится что-нибудь gta-kingpin в относительно современной графике. имхо, разумеется.

                                          • Artemen200013.09.18 | 17:01 |

                                            ethernium,
                                            В Ведьмаке и так компромиссы были, так что Кибер либо будет чудом техники, либо будет выглядеть не сильно лучше, либо будет иметь зашкаливающие системки.

                                            • hendehog13.09.18 | 18:41 |

                                              ethernium,
                                              Опять 30 кадров с просадками будет на соснолях и нетоповом железе. К гадалке не ходи. Потому что уже проходили и на Ведьмаке 2 и на Ведьмаке 3. Вот только если от третьего лица 30 было ништяк от первого будет не очень здорово. Поэтому кстати в своё время в GTA 5 разрабы отказались от вида от первого лица на соснолях.

                                            • kyshty13.09.18 | 17:39 |

                                              Лично мне все части понравились! С удовольствием перепрошел

                                              • dangerous_beast13.09.18 | 17:56 |

                                                Какое то подобие рэйдж2. Лучше бы с видом от 3го лица выпустили этот панк...

                                                • Sir.Bergamot14.09.18 | 01:07 |

                                                  На картинке 9 доктор? Какая странная у него звуковая отвертка!


                                                  Не только Snapdragon 845: какие ещё инновации готовит Qualcomm
                                                  74
                                                  14.12.17 News

                                                  Qualcomm в этом году в ударе. Один: представила на Tech Summit 2017 сверхмощный Snapdragon 845 — и предсказуемо сорвала овации. Два: пришла на рынок ноутбуков, где теперь грозится организовать революцию с помощью архитектуры ARM. Но есть ещё «три» и «четыре», о которых мы пока не рассказывали. Исправляем ситуацию.

                                                   
                                                  Это вам не 18:9! Действительно важные тренды 2018 года
                                                  242
                                                  15.02.18 News

                                                  Здесь мы не будем рассказывать вам про двойные камеры, «безрамочные» экраны и искусственный интеллект — всем понятно, что эти технологии будут мейнстримом в 2018 году. Но знаете ли вы, что в этом году смартфоны смогут определять местоположение с точностью до 30 см, а их камеры — даже одинарные — научатся снимать почти как «зеркалки»? Именно о таких, не очень очевидных трендах мы расскажем в этой статье.

                                                   
                                                  Загробная жизнь игр: кто и зачем вытаскивает классику с того света?
                                                  130
                                                  29.03.18 News

                                                  Сегодня глупо оспаривать, что видеоигры — это искусство. В нью-йоркском музее MoMA экспонируются Space Invaders и Minecraft. В Библиотеке Конгресса США хранятся не только «Гражданин Кейн» и «Бегущий по лезвию», но и Super Mario Bros. с Fallout 2. Беда в том, что недостаточно поместить картридж под стекло, ведь игры — интерактивный опыт. Но раритетные консоли ломаются, диски портятся, а серверы онлайн-режимов — как случилось 28 февраля с Demon’s Souls — отключаются навсегда. Удастся ли сберечь это культурное достояние для потомков?

                                                   
                                                  Чем «думают» нейронные сети — объяснение на пальцах
                                                  65
                                                  11.06.17 News

                                                  Они рисуют картины, пишут стихи, водят автомобили и обыгрывают человека в Го. Их внедряют в свои сервисы ведущие компании мира. Google посвятила целый блок нейросетям и ИИ на I/O 2017, Apple на WWDC 2017 рассказала о планах их применения, Qualcomm и Facebook объявили о совместной работе над машинным обучением — главным инструментом их развития. Того и гляди, через несколько лет какая-нибудь особенно умная сеть самообучится до уровня полноценного ИИ, и всем настанет полный «Скайнет». О том, возможно ли это, что вообще такое нейросети и как они работают — в этой статье.

                                                   
                                                  Рок-н-ролл, похмелье и космические вампиры: 20 лет той самой StarCraft
                                                  63
                                                  31.03.18 News

                                                  Activision Blizzard сегодня — гигантская корпорация со всеми присущими атрибутами: просторными офисами, чемоданами денег, корпоративной этикой, страховкой для сотрудников. И миллионами фанатов по всему миру. Но что, если мы скажем, что ещё 20 лет назад эти же люди были одними из самых безбашенных в индустрии, а у истории компании немало общего с сериалом «Кремниевая долина»? В честь юбилея культовой стратегии в одном материале мы раскрываем все тайны создания StarCraft.

                                                   

                                                  Рейтинг комментирующих

                                                  ApрPrоmо

                                                  Aрp Prоmо

                                                  GTA V — шедевр или провал?