Fallout против Голливуда: почему поссорились Bethesda и Warner Brothers?

Fallout против Голливуда: почему поссорились Bethesda и Warner Brothers?

10.07.18 News

Это лето выдалось по-настоящему жарким для любителей судебных споров и юридических битв. Сначала мы стали свидетелями странных разбирательств между PUBG и Fortnite, которые в итоге закончились ничем. Затем разгорелась новая тяжба между гигантами индустрии: Bethesda обвинила Warner Brothers в нарушении авторских прав. Как такое могло произойти? Кто прав и кто виноват? Попробуем разобраться.

Кто все эти люди?

Первые два участника драмы в представлении не нуждаются. Но для тех, кто провёл последние лет двадцать-тридцать в сибирской тайге, напомним. Истец: Bethesda — компания из штата Мэриленд, ответственная за культовую ролевую серию The Elder Scrolls. Не говоря уже о разработке и издании таких хитов, как DOOM, Prey и, конечно, Fallout, права на которую принадлежат этому паблишеру с 2007 года.

Ответчик — Warner Brothers Interactive Entertainment, также известная как Warner Brothers Games. Её каталог не менее внушителен: WB, например, владеет франшизами Batman: Arkham, Injustice, Mortal Kombat и Shadow of Mordor.

Но, как ни странно, в этот раз спор касается отнюдь не консольных блокбастеров. Дело в том, что оба медиагиганта не гнушаются развлечениями для смартфонов. Вот вокруг них и развернулась первая часть марлезонского балета.

 

Что не поделили?

Симулятор Fallout Shelter доступен на iOS и Android с 2015-го. Здесь геймеру предлагается вжиться в роль сотрудника Vault-Tec, построить собственное убежище и заботиться о поддержании в нём жизни. И хотя не все фанаты культовой RPG оценили её превращение в условно-бесплатную жвачку, Shelter оказалась настоящим хитом: уже в день своего релиза она стала третьим по прибыльности приложением в App Store. К марту 2017-го игру скачали более 75 миллионов раз. После этого вышла версия для Steam. А в 2018-м дошла очередь и до консольных релизов: сначала «осчастливили» владельцев Xbox One, затем — PlayStation 4 и Nintendo Switch. Триумф? Безусловно. Но всё испортила одна досадная мелочь…

Мелочь эта называется Westworld Mobile. Бесплатная мобильная игра по мотивам сериала «Мир Дикого Запада» вышла в июне этого года. Скачавшие новинку очень быстро обнаружили невероятное сходство с Fallout Shelter. Конечно, тут нужно возводить не убежище, а парк развлечений, но в остальном — всё то же самое. Общие элементы заметила и Bethesda, подав в суд на WB. Калифорнийский медиаконцерн обвиняют в «вопиющем» нарушении авторского права.

Как такое произошло? Неужели в Warner Bros. Games не нашлось ни одного программиста, способного написать код для фритуплейной безделушки, и пришлось воровать продукцию у конкурентов? Всё гораздо проще: Fallout Shelter разрабатывала не Bethesda. Вместо этого создание поручили третьей стороне — монреальской студии Behaviour Interactive, которая более 10 лет делает игры по лицензиям. Она же — вот ведь совпадение! — отвечала и за Westworld Mobile.

Fallout против Голливуда: что не поделили Bethesda и Warner

Видимо, канадцы не стали долго мудрить: просто сдули пыль с движка Fallout Shelter и налепили на него новый арт — вот вам и «Мир Дикого Запада». Так, во всяком случае, считают юристы мэрилендского медиагиганта. А в доказательство приводят не только абстрактные сходства геймплея и общие идеи (как это было у Bluehole c PUBG). Код обоих симуляторов якобы почти идентичен. Даже баги движка, если верить судебному иску, осталиcь прежними. А по части багов, как известно, создатели Skyrim и Fallout 4 те ещё специалисты.

 

Разве это нелегально?

Казалось бы, что такого? Ну да, разработчики Westworld Mobile схалтурили. Но это лень, а не преступление. За такое можно оштрафовать и занести программистов в чёрный список — но уж точно не тащить в суд. Вот только, согласно условиям контракта, конечный продукт полностью принадлежит заказчику (Bethesda), а исполнитель не может задействовать его для извлечения дополнительной прибыли и передавать третьим лицам. То есть канадцы, написавшие Fallout Shelter, не имели права пользоваться своими наработками для других проектов.

Fallout против Голливуда: что не поделили Bethesda и Warner

Представители WB с такой точкой зрения категорически не согласны. Юристы корпорации поспешили опровергнуть претензии истцов: мол, у Warner, как у одного из крупнейших в мире производителей контента, даже в мыслях не было что-то подворовывать из чужого релиза. И, конечно, заказчик ни в коем случае не предлагал Behaviour Interactive использовать код Fallout Shelter для Westworld. Вот они и не использовали. Впрочем, об этом в Warner Bros. знает исключительно со слов представителей Behaviour Interactive.

 

И что теперь будет?

Если издатели не смогут договориться и дело дойдёт до суда, самые серьёзные последствия ждут в первую очередь монреальскую фирму. Обвинения в нарушении авторского права и несоблюдении договора могут стоить горе-плагиаторам не просто денег и репутации, но и самого существования. Не верите? А зря: прецедент уже имеется.

Fallout против Голливуда: что не поделили Bethesda и Warner

В 2012-м Epic Games подала в суд на Silicon Knights, обвинив последнюю в нарушении лицензионного соглашения и незаконном копировании Unreal Engine. В боевике Too Human действительно обнаружились куски кода из UE. Суд встал на сторону Epic Games, и ничем хорошим для Silicon Knights это не закончилось: Too Human изъяли из продажи, а знаменитая студия обанкротилась и закрылась.

Если судья признает вину Behaviour Interactive, не исключено, что канадцев ждёт похожая судьба: придётся выплатить крупный штраф. Продолжать работать после скандала будет тяжело — какой заказчик захочет иметь дело с запятнавшим себя подрядчиком? Warner Brothers, скорее всего, придётся удалить Westworld Mobile из App Store и Google Play. Это, конечно, лишит концерн будущей прибыли от микротранзакций, но вряд ли обезглавит: у крупнейшего в мире издателя и без этого есть неплохие источники дохода.

Впрочем, не исключено, что Bethesda придётся отказаться от претензий. Например, если выяснится, что Behaviour не писала движок Fallout Shelter с нуля, а просто воспользовалась уже готовым, имеющимся на рынке. В этом случае авторское право на код распространяться не будет, и Bethesda придётся уйти ни с чем. Правда, не вполне понятно, почему тогда фирма вообще решила обратиться к служителям Фемиды. Неужели юристы издателя не знали, что их продукция использует уже готовый движок? Звучит как минимум странно.

Могут ли два гиганта решить дело полюбовно? С одной стороны, аудитории Fallout Shelter и Westworld Mobile пересекаются не так уж и сильно, и теоретически Bethesda могла бы закрыть глаза на проделки конкурентов — скажем, за процент от микроплатежей. С другой — защита контента лежит на правообладателе. И вряд ли создатели The Elder Scrolls захотят создавать опасный прецедент, по сути, разрешая кражу собственного кода. Кроме того, мэрилендский издатель известен своей любовью к сутяжничеству (неудивительно, ведь в совете директоров много юристов) и наверняка решит идти до конца. А нам остаётся только наблюдать за тем, чем всё это завершится.

 

Автор текста: Полина Есакова

Источник: 4pda.ru


41 комментарий

  • (Комментарий удален)

    • (Комментарий удален)

      • (Комментарий удален)

    • (Комментарий удален)

    • 4-life10.07.18 | 21:15 |

      Могли бы просто обсудить и решить вопрос мирно, зачем суд?

      • Jazz-man10.07.18 | 23:26 |

        4-life,
        лол, ближе к 30ти станет понятнее что правит миром и ради чего вообще все компании существуют

        • Jazz-man10.07.18 | 23:26 |

          я не пытался оскорбить

          • 4-life11.07.18 | 01:25 |

            Jazz-man,
            Это само собой, но ведь в чём смысл? Они даже не прямые конкуренты, одни делают игры, другие фильмы. А доводить дело до суда из-за мобильной игрушки, как по мне, глупо. Хотя, может и правда с возрастом пойму

            • Razumovsearch11.07.18 | 06:37 |

              4-life,
              что jazz-man пытался донести это то, что всё это из-за денег. Игры создаются из-за денег, в суд подают из-за денег и эти компании работаю из-за того что в них вливаются деньги. И если вы думаете, что "какая-то мобильная игра" не достаточный повод, то загуглите сколько Fallout Shelter принесла компании Bethesda. Отсудить можно хороший кусок и на тормозах что-то вряд ли спустят.

              • Турбозавр11.07.18 | 06:49 |

                4-life,
                Да тут особо нечего понимать:любой продукт в капитализме для продажи, любая компания по уставу для получения прибыли (в учредительных доках так и написано) вот и всё. Управляют большими компаниями люди с сильным характером, этакие альфа-самцы и если они позволят что либо у них безнаказанно взять то они могут потерять свой статус, поэтому как только появляется возможность еще и с прибылью выиграть схватку они ее не упускают. Это не только игрушки на телефон но и даже всякая мелочь, типо скрепок для бумаги, да даже сама бумага. Из за этого существует госнадзоры, которые худо-бедно пытаются регулировать рост цен на товары первой необходимости, иначе было бы как мэд максе

                • Rebellizer11.07.18 | 08:19 |

                  4-life,
                  My.com выпустила Hustle Castle. Игра один в один Fallout Shelter. Только сеттинг фэнтезийной средневековье. Но Bethesda пофиг на них. Значит, дело не в деньгах. Либо борьба за рынок, что Warner не решила увеличить свои активы в сфере игростроя. Либо из принципа. Движок интеллектуальная собственность, которую сделали одни, но права на него имеют Bethesda. Так что, правда на стороне Беседки. Если бы компания-разработчик перед разработкой известила бы правообладателя об использования движка, решила бы вопрос культурно, а не стала бы действовать за спиной у Беседки, то никаких судов и не было бы. Так что, сами виноваты.

                  • goffan11.07.18 | 21:50 |

                    Rebellizer,
                    да конечно же в деньгах, пусть кастл и похож очень сильно, решающий аргумент тут - использование движка. Просто схожести вряд ли было бы достаточно для выигрыша в суде - посмотрите на противостояние пубг и фортнайт.

                    • oONoSmileOo12.07.18 | 08:40 |

                      Rebellizer,
                      Я тебя умоляю, они об этом Hustle Castle и My даже и не слышали

                    • 08ALIEN8011.07.18 | 08:57 |

                      4-life,
                      Вы путаете, WBIE, как раз, играми и занимается, о чем в статье написано. Как в конце же написано, почему беседка не спускает все на тормозах. Читайте статью прежде, чем задавать вопросы.

                      • ole00711.07.18 | 11:24 |

                        08ALIEN80,
                        Лучше бы Кино сняли!)

              • Джон6310.07.18 | 21:10 |

                Это всё от того что много игр в Гугл плей одинаковые. Что то не похоже так трудно придумать

                • 4-life10.07.18 | 21:18 |

                  Джон63,
                  Читайте внимательно, там прямым текстом написано что разрабы от WB просто взяли движок Фолаута и наклеили туда другие картинки

                  • Джон6310.07.18 | 21:25 |

                    4-life,
                    Я хотел сказать что кто то движок ворует игры, кто то сюжет или какие то фишки. А вот своё придумать не могут, такая фирма крупная не могла проверить свой продукт, чтобы не было таких проблем.

                    • Razumovsearch11.07.18 | 06:41 |

                      Джон63,
                      нет, вы не правы. Украсть код это как взять кем-то написанную книгу и нарисовать внутри другие картинки и обложку поменять и затем продавать без отчислений автору или правообладателю.

                      А на счёт того, что мол фирма крупная это не имеет значения. Компания может быть и крупная, а отделение, которое работает над проектом может быть и не очень крупной. Чем крупнее компания, те сложнее увидеть недочёты в более мелких проектах.

                    • Darius Breh10.07.18 | 21:26 |

                      4-life,
                      Не разрабы от вб, а создатели недофоллаута шилтера.

                  • Lol67010.07.18 | 21:25 |

                    Порно индустрия

                    • YouTubebcc10.07.18 | 21:27 |

                      Мдэ... А что вы большего ожидали ,чем жалкое "мдэ"

                      • 95-я10.07.18 | 21:28 |

                        И ни единой фотки клона fallout shelter.

                        • ДИСНЕЙ10.07.18 | 22:35 |

                          95-я,
                          Есть целое видео:)))

                        • IphoneCS10.07.18 | 21:54 |

                          Этот парень всегда улыбался, че с ним случилось?

                          • Variag0110.07.18 | 22:28 |

                            Ну так Westworld Mobile и правда выглядит как полный клон Шелтера. Другое дело что в мобилочках это скорее правило, берется любой мегахит и тупо копируется под свой сеттинг. В результате плэй маркет забит клонами хитов и клонами клонов хитов. Замучаешься судиться

                            • DarkHound11.07.18 | 01:13 |

                              Variag01,
                              Тут о коде игры идет речь, вплоть до багов схожих

                            • ReiKatari10.07.18 | 23:17 |

                              А как же Hustle Castle?

                              • Razumovsearch11.07.18 | 06:42 |

                                ReiKatari,
                                сколько раз повторять. Дело не в игре и не её фишках. Речь идёт о коде.

                              • S-taff10.07.18 | 23:32 |

                                Пойду обратно в тайгу

                                • TiTaNuShKa11.07.18 | 00:25 |

                                  что то г...но что это. одна бездарность судится с другой.

                                  • abibox11.07.18 | 00:40 |

                                    А я уже подумаля что они фильм решили запилить. Хотя знал про их конфликт с мобильными играми. Ох уж эти заголовки.

                                    • Apophis203611.07.18 | 01:05 |

                                      Если это движок, это легко доказать,разобрав файлы игры.Если нет, пусть Тодд Говард с0сёт болт!! Угробил всю серию Фалаута. Пилили бы свои свитки и дали работать Обсидианам подонки!!

                                      • DarkHound11.07.18 | 01:13 |

                                        Apophis2036,
                                        Обсидианы не умеют делать игры для масс, много убытков было бы

                                        • Apophis203611.07.18 | 01:16 |

                                          DarkHound,
                                          Вегас как пример. Илли ты них не шаришь в истинном рпг и отыгрыше.

                                          • DarkHound11.07.18 | 01:31 |

                                            Apophis2036,
                                            Да при чем тут я, я не по себе сужу. Я вообще даже New Vegas не считаю истинным рпг. Я говорю, что они не смогут делать для масс, раньше было выгодно выпускать рпг, сейчас другая тенденция.

                                            • DarkHound11.07.18 | 01:32 |

                                              Apophis2036,
                                              Врата балдура 2, это лучшая работа обсидиан, вот это настоящая рпг

                                              • Shosin11.07.18 | 08:10 |

                                                DarkHound,
                                                И все игры, выходящие сейчас в духе "истинных РПГ", не приносят нормальной прибыли. Ибо рынок стал другим, надо пиу-пиу-тыдыщ или барби с тысячей одежек :)

                                                • frozbite16.07.18 | 11:10 |

                                                  Shosin,
                                                  Ну, обсидиан и инэкзайл продолжают выпускать классические РПГ, дивинити вроде неплохо была встречена. Конечно, не продаются как ААА-тайтлы, но свой доход приносят и их делают дальше.
                                                  По конфликту - просто беседка углядела возможность наехать на крупную компанию с деньгами и что-то с этого поиметь. И поэтому им пофиг на хасл касл - там с него нечего взять.

                                              • 08ALIEN8011.07.18 | 09:08 |

                                                Apophis2036,
                                                а причем вообще вегас к истинному рпг? что это вообще такое, истинное рпг?
                                                Да и если бы не беседкин движок, был бы вегас изометрией, как и многие другие проекты обсидианов, и вряд ли стал бы настолько популярным

                                              • MAXOPHONE11.07.18 | 03:12 |

                                                DarkHound,
                                                Арморед варфаре они сделали, южный парк палку истины тоже они сделали, и в отличии от юбисофта не требовали для игры i5 2400 и gtx 560ti (оптимизация рулит)

                                              • Razumovsearch11.07.18 | 06:43 |

                                                Apophis2036,
                                                всё уже доказали. Теперь разбираются, что с этим делать. А Обсидианы вообще не при чём тут.

                                              • SV9111.07.18 | 18:03 |

                                                А какие притензии к WB? Тут надо им двоим подавать в суд на Behaviour Interactive.

                                                • ninele711.07.18 | 19:19 |

                                                  SV91,
                                                  есть вариант, что все права на код после разработки отходили к WB. В этом случае BI смогут пострадать только от условий контракта с WB.

                                                  • SV9111.07.18 | 21:36 |

                                                    ninele7,
                                                    если BI должны были передать код Bethesda или не использовать наработки в других проектах, а они использовали, то они нарушили договор с Bethesda и по сути не выполнили условия договора с WB (точнее сделали, но WB не знали что это код для чужого проекта)


                                                Найден способ повысить автономность смартфонов в пять раз
                                                270
                                                15.07.18 Wadym72

                                                Автономность остаётся одним из самых слабых мест многих устройств, будь то смартфоны, планшеты, ноутбуки, смарт-часы, беспроводные наушники или даже электромобили. Группа норвежских исследователей нашла способ решить эту проблему. Они разработали технологию, способную увеличить ёмкость аккумуляторов в смартфонах в пять раз, сохранив габариты.

                                                 
                                                Мощный Sharp Aquos S3 mini с 6 ГБ оперативки менее чем за 10000 рублей
                                                123
                                                12.07.18 Wadym72

                                                В интернет-магазине JD можно найти смартфоны, которых официально нет на нашем рынке, а вдобавок — по сниженной цене. Одним из таких аппаратов является Sharp Aquos S3 mini. Смартфон оснащён почти безрамочным дисплеем, производительным восьмиядерным процессором Snapdragon и 6 ГБ оперативной памяти. Сейчас S3 mini можно приобрести меньше чем за 10 000 рублей, используя скидочный купон.

                                                 

                                                Вспомните, когда последний раз новый смартфон поражал вас своей внешностью или необычными техническими решениями. Не можете? Мы тоже. И чем дальше, тем более безликими и похожими друг на друга становятся умные звонилки. Но гаджет, о котором пойдёт речь в обзоре, вернул нам позабытое чувство удивления. Vivo Nex S имеет сразу несколько суперспособностей, которые стирают грань между фантастикой и реальностью. Есть ли в аппарате что-то впечатляющее, помимо футуристичных особенностей — читайте под катом.

                                                 
                                                Почему умирает PUBG: как главная игра 2017 года ушла на второй план
                                                222
                                                14.07.18 News

                                                Ничто не предвещало беды. Главная сенсация прошлого года, рекордсмен Steam по числу пользователей, один из самых кассовых хитов 2010-х... Недавно казалось, будто у авторов PlayerUnknown’s Battlegrounds всё на мази. Но сегодня, спустя 16 месяцев после грандиозного дебюта, детище Брендана Грина медленно отходит в тень. Как же так? Почему индустриальный феномен, популяризировавший «королевские битвы», уступил место Fortnite? Самое время узнать, кто и зачем режет курицу, несущую золотые яйца.

                                                 
                                                Прощай, Малахов? Чем грозит отключение аналогового ТВ
                                                506
                                                16.07.18 News

                                                В СМИ всё чаще мелькают тревожные сообщения — мол, в России скоро прекратится аналоговое телевизионное вещание, и вообще, телевидение станет платным. Кто не обзавёлся цифровой техникой — останутся ни с чем. Проблема коснётся даже тех, кто ТВ включает только на Новый год. Что нужно знать, чтобы не оказаться перед пустым экраном? Разбираем по пунктам.

                                                 

                                                Рейтинг комментирующих

                                                АрpРrоmo

                                                Аpр Рromо

                                                Какие жанры игр вы хотели бы уничтожить?